Page 58 - PC Master τ. 296

PC Master
58
ήταν οι δημιουργοί του original τίτλου Franck Sauer, Yves Grolet
και Yann Robert. Ενώ εδώ υπήρχαν όλα τα φόντα για μία πανηγυρι-
κή επιτυχία (ένας cult classic τίτλος, μία επιστροφή βετεράνων δη-
μιουργών), το παιχνίδι απέτυχε και μάλιστα έπεσε αρκετά έξω από
τις αρχικές του βλέψεις των $ 600.000, αφού συγκέντρωσε τελικά
γύρω στα 253 χιλιάρικα. Οι λόγοι του... ναυαγίου που εντοπίζονται
εδώ είναι ουσιαστικά οι εξής: Πρώτον, οι developers υπερεκτίμη-
σαν το όνομα του franchise και αποδείχτηκαν υπερβολικά φιλόδο-
ξοι στους στόχους τους. Δεύτερον, το υλικό που μας παρουσίασαν
για να υποστηρίξουν το project τους δεν ήταν και το πιο θελκτικό,
με κακοφτιαγμένα gameplay βίντεο που θύμιζαν οπτικά το παλιό
Outcast, πιστεύοντας ότι το original game θα λειτουργούσε από
μόνο του σαν δείγμα της δουλειάς τους και ότι ο κόσμος θα μπο-
ρούσε με βάση αυτό να φανταστεί «πόσο καλό θα ήταν το νέο παι-
χνίδι». Αν δεν με πιστεύετε, τα λένε και οι ίδιοι, αναγνωρίζοντας
ακριβώς τι έφταιξε: «Πριν ξεκινήσουμε την καμπάνια ξέραμε πως
μας έλειπε υλικό και πως ο στόχος μας ήταν υψηλός, αλλά δεν
υπολογίσαμε τον αντίκτυπο που θα είχαν αυτά στην αποτυχία του
project. Θα έπρεπε να θέσουμε έναν χαμηλότερο πρώτο στόχο
από την αρχή, να συμπεριλάβουμε περισσότερες πλατφόρμες, να
παρουσιάσουμε πιο ελκυστικά και επαγγελματικά βίντεο, να δημο-
σιεύουμε περισσότερα updates με πιο ελκυστικό περιεχόμενο και
να αξιοποιήσουμε τον ελεύθερό μας χρόνο για την προώθηση της
καμπάνιας».
Ένα ακόμα πιο ακραίο παράδειγμα είναι το Multi-Platform Video
Game Release. Όχι δεν ξέχασα κάτι, αυτό είναι το όνομά του. Σε
ένα μέρος σαν το Kickstarter όπου η παρουσίαση είναι το παν και η
όσο το δυνατόν πιο σωστή ενημέρωση των backers το ζητούμενο
(
καθώς, ξέρεις, ζητάς τα λεφτά τους), ο Paul Fullard θεώρησε ως
καλή στρατηγική κίνηση να «πουλήσει» μυστήριο. Το Multi-
Platform Video Game Release πλάσαρε το ότι απλώς θα είναι ένα
game που θα κυκλοφορήσει για Wii, Xbox 360, PlayStation 3, iOS,
και Android, αφήνοντας τα υπόλοιπα στη φαντασία του κόσμου.
Ακόμα πιο περίεργα ήταν τα rewards για τους χρηματοδότες, όπως
ένα εξ αποστάσεως μάθημα Καποέιρα από τον ίδιο τον Fullard
(
wtf;). Όπως αντιλαμβάνεστε, προφανώς το project πάτωσε, συ-
γκεντρώνοντας 13 μόλις δολάρια από τα 1.500 που είχε ως στόχο.
Παρόμοια παραδείγματα σίγουρα υπάρχουν πολλά, όπως το Your
World που υποσχόταν μία ΜΜΟ εμπειρία αντίστοιχη των World of
Warcraft, Rift,Star Wars: The Old Republic, Second Life κ.λπ. (κόψε
κάτι) από έναν τύπο που ούτε το ίδιο του το Web site δεν μπορού-
σε να στήσει σωστά, ή το κακοσχεδιασμένο και εντελώς random
και χαζό οπτικά iOS/Android game Pigeon Run και πολλά άλλα.
Νομίζω αυτές οι παραπάνω περιπτώσεις συνοψίζουν τους λό-
γους πιθανής αποτυχίας στο Kickstarter, ακόμα και αν υπάρχουν
ιδέες με πολλά φόντα. Σε γενικές γραμμές, οι developers που έχα-
σαν το παιχνίδι της χρηματοδότησης μάλλον «την πάτησαν» σε
έναν ή περισσότερους από τους παρακάτω τομείς:
1)
Δεν είχαν έτοιμο αρκετό ή/και όμορφα φτιαγμένο υλικό game
art και graphic design όταν ξεκίνησαν το campaign τους, ή
απέτυχαν να το παρουσιάσουν επιτυχώς στο κοινό.
2)
Δεν κατάφεραν με το βίντεο-παρουσίασή τους στο Kickstarter
mighty no. 9. H επιστροφή κατά κάποιον τρόπο του mega man γίνεται
μέσω Kickstarter.
Επειδή
τα pixels είναι
πλέον ιδεολογία.
a bit hipster
maybe;
Ξέρω πολλούς που
περιμένουν ένα νέο
Wasteland εδώ και
πολλά χρόνια, κυρίως
λόγω fallout!
Η κυρία tina guo
επιμελήθηκε τη
μουσική του
Blood and Snow,
δηλαδή είναι
κρίμα...